纸上极品飞车:拼策略的竞速游戏

2013-08-15    分类:杂文   0人评论 2,089人浏览

伴随一代赛车迷长大的著名PC游戏极品飞车》已经出到了第16代,换了全新Frostbite引擎的它已经不再平易近人,难道只能面对自己的电脑配置默默哭泣么?不,就算没有电脑,在纸上都能体验一把飞车的快感。

纸上极品飞车对配置要求不高,一支笔就行。首先你需要在一张纸上画满正方形格子,在这张格子纸上随意画出跑道的边界,如果需要进行多圈数的比赛,建议把跑道画成一个闭合环路,在设计赛道的时候可以充分发挥自己的想象力,无论是五连发卡弯还是超长高速直道都由你自己决定。你甚至还可以找到各大F1赛道的平面图来画格子,体验一下更为精巧的弯道设计。适当的将赛道变窄可以提高游戏的难度,不过要注意的是赛道过窄的话,“赛车”可能会难以前进了。

在格子跑道上选择一条起跑线和两个发车点,你和对手就可以开始轮流移动赛车了。注意,这个游戏的基础规则中并没有撞车一说,因此玩家的赛车是可以放置在同一个格点上的。

快速制胜的策略
规则看上去很简单,那对于每条赛道和固定的发车点来说,如果想要尽可能开的快一点,我们又该用什么策略来调整赛车在每一回合中的行动呢?

在真正的车赛中,直线赛道上的选择非常简单,尽可能快就可以了。真正考验技巧的部分在于弯道的行驶,在弯道选择一条可靠有效的最快行车路线需要考虑以下几个关键因素:

制动点(Braking Point)

转向点(Turn in Point)

赛道顶点(Apex)

出弯加油点(Exit Point)

高手们通常会将制动点选在赛道外侧,因为如果位于赛道内侧,转向半径小,要求的扭矩力太大。另一方面,如果制动点在行车线路上选取过早,车速下降太快影响比赛成绩,如果选取过晚,那么在接下来的行动中你会错过转向点或者在转向的时候转向不足,赛车将会非常容易冲出赛道,按照RaceTrack的规则,冲出赛道后赛车的速度会骤降为0,这时就只能一步一步如老牛破车一般向前蠕动,空看着对手的车绝尘而去。

离开制动点,车速已经降下来了,这时进入转向点,它同样位于赛道外侧。太早或者太晚进入转向点,都会使得赛车错过赛道顶点。赛道顶点则是每个弯道内侧最顶端的点,如果赛车可以通过这个点,那么说明行车线路弧度最大,赛车可以在整个过弯的过程中保持较高的速度。出弯后抵达出弯加油点,这时停止一切转向,赛车开始正常加速。

综合以上这些原则,我们的赛车在选取最佳路径时,掌握的原则是尽可能的在每个弯道走最大直径的线路,调整方向的次数尽可能少,行车方向的改变尽可能的小,也就是采取我们通常所说的“外-内-外”原则。

纸上如何飙车
实际上这个游戏叫做“Racetrack”。赛车的起始速度是 0,在第一个回合中,玩家只能把赛车移动到发车点的8个相邻点上,你也可以停滞在发车点上不前进。不太可能有人会选择一开始就倒车或者停滞。因此其实可用的是发车点的5个相邻点,如下图所示。

在每个回合中,玩家放置赛车的位置由前一回合中赛车的行驶路径来决定。如果你决定保持赛车的速度和方向均不变化,那么沿着你上一回合中赛车的行驶方向移动相同的长度。如果你决定改变赛车的方向,或是给赛车加速减速,你也可以选择它周围的8个相邻点。也就是说,你有9个可供选择的移动点来操控赛车。

如果在某一回合中,你选择的移动点恰好在赛道边缘上或者在赛道外。那么很遗憾,这意味着赛车擦道了!你的赛车速度会立刻变为0,在下一个回合中,你只能移动到你周围的8个相邻点上,直到你重新回到赛道上为止。和真实世界的赛车规则一样,最后谁的赛车先冲过终点线谁就赢了。

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